Show & Tell 2019

Ein Rückblick auf die Veranstaltung „Show & Tell 2019“ - Tag des Projektes der Fachgruppe Informatik.

Am Fachbereich Informatik und Kommunikation fand am 08. Februar 2019 der zweite „Show & Tell“-Tag des Projektes der Fachgruppe Informatik statt. Wie auf einer Messe stellten die Studierenden aus insgesamt 16 aktuellen Bachelor- und Master-Projekten ihre Ergebnisse anhand von Postern, Demos und Präsentationen vor. Die Projekte, die meist in heterogenen Gruppen von Studierenden aus unterschiedlichen Studienrichtungen (technische, praktische, Medien- und Wirtschaftsinformatik) bearbeitet wurden, decken ein breites Spektrum an spannenden Informatik-Themen ab, beginnend mit der Robotik über verteilte Computerspiele, eine Erdbebenvisualisierung bis hin zu einer App für die Mannschaftskasse.

Die zahlreichen Gäste, Studierende und Lehrende, konnten sich Projektideen, Konzepte und technische Umsetzung erklären lassen sowie zum großen Teil auch selbst die entstandene Software ausprobieren.

Auf das, was die Teams in ihren Projekten geleistet haben, können sie mit Stolz zurückblicken. Insbesondere für die Bachelor-Studierenden im fünften Semester war dies ihr erstes größeres Projekt. Dieses wurde zwar von einem oder mehreren Lehrenden angeleitet, aber ein großer Anteil wurde selbstständig in Teamarbeit durchgeführt. Insofern war der Tag auch dazu gedacht, die jüngeren Studierenden zu motivieren und ihnen zu zeigen, welche Projekte sie selber in ein oder zwei Jahren angehen können.

Zwei Firmen, Capgemini und QuinScape, sponserten an diesem Tag Preise für die besten Projekte sowie Getränke und Currywurst, so dass auch für das leibliche Wohl gesorgt war.

Der nächste Tag des Projektes ist zum Ende des Wintersemesters 2019/20 geplant.

Die Bachelorprojekte

Das Logo des Softwareprojektes  All-In-One S--S-L-A, Smart Home System. DAs Logo besteht aus einem Stern mit fünf Spitzen, an denen jeweils ein Kreis angeordnet ist.
Das Logo des Softwareprojektes Bao, Strategiespiel als verteilte Android-App. Das Logo besteht aus dem Wort Bao mit einer Holzoptik.
Das Logo des Softwareprojektes guten-App, digitaler Bestellprozess in der Gastronomie. Das Logo Besteht aus eine Kreis innerhalb dessen sich ein Löffel, eine Gabel und ein Messer befindet, ähnlich wie bei einem Teller. In dem Kreis ist zudem ein Schriftzug guten App.
Das Logo des Softwareprojektes Mensch A-R-gere dich nicht. Das Logo besteht aus dem Schriftzug Mensch argere dich über drei Zeilen.
Das Logo des Softwareprojektes Weiterentwicklung und Customizing eines Onlineshops. Das Logo zeigt ein Foto von mehreren aufgehängten Fahrrad-Felgen.
Das Logo des Softwareprojektes Parkomat, die digitale Parkscheibe. Das Logo besteht aus einem P in einem Quadrat mit dem Wort Parkomat rechts daneben.
Das Logo des Softwareprojektes Seismo 2018, Erdbebenvisualisierung in Virtual Reality. Das Logo besteht aus einer abstrakten Darstellung von zwei Bergen mit einer Druckwelle im Erdreich unter den Bergen.
Das Logo des Softwareprojektes Stud-Pack, die Lerngruppen-Börse für Studenten. Das Logo zeigt den Abdruck einer Tatze, in der sich ein Buch befindet. Unterhalb der Tatze ist ein Schriftzug Stud-pack.
Das Logo des Softwareprojektes Team-Intelligent, die elektronische Mannschaftskasse. Das Logo besteht aus einer Raute, in der vom Oberkörper aufwärts drei Personen abgebildet sind.
Das Logo des Softwareprojektes U-A-V-One, Integration von kommerziellen Multicoptern in Leitständen der Feuerwehr. Das Logo zeigt eine abstrakte Draufsicht einer Drohne.