Show & Tell 2020

Der dritte Show & Tell – Tag des Projektes fand am 04. Februar 2020 statt und zeigte sich genauso erfolgreich und vielseitig wie die beiden vorherigen Veranstaltungen.

Insgesamt wurden auf dem Show & Tell der Fachgruppe Informatik 17 Projekte des letzten Jahres ausgestellt. Die in den Projekten erarbeiteten Ergebnisse wurden in Form von Postern und Live-Demos vorgestellt. Die zehn präsentierten Bachelorprojekte stammen aus den im Studienverlauf vorgesehenen Softwareprojekten, während die sieben Masterprojekte auch aus anderen Modulen stammen, in denen Gruppenprojekte umgesetzt wurden.

Die Projekte spiegeln das breite Spektrum der Fachgruppe Informatik wieder. Dabei wurden in vielen Projekten die unterschiedlichen Kompetenzen der Studierenden aus den verschiedenen Informatikstudiengängen kombiniert. Die Projekte wurden von der Idee bis hin zur Umsetzung von den Studierenden selbstständig, unter der Betreuung der Lehrenden, durchgeführt. Hierbei beschäftigten sich die Projektgruppen unter anderem mit der Entwicklung von Spielen und Informationsdarstellungen für unterschiedliche Medien. Darüber hinaus programmierten die Studierenden verschiedenste Anwendungen, wie z.B. eine Arbeitszeiterfassungs-Anwendung und eine Anwendung für Umfragen während einer Vorlesung. 

Zahlreiche Interessierte, Studierende, Professorinnen und Professoren, sowie Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter ließen sich die Projekte erklären, vorführen und probierten die Prototypen aus. Wie auch in den Jahren zuvor konnten alle Gäste des Show&Tell’s eine Stimme zur Ermittlung der besten Projekte abgeben. Aus den rund 150 abgegebenen Stimmen ergab sich als bestes Bachelorprojekt „Lemeno – Deine Stimme zählt!“ und als bestes Masterprojekt „UAV II – Einsatz von KI im Gefahrenbereich“. Die ersten und zweiten Plätze der Bachelor- und Masterprojekte wurden mit Preisen für die Projektgruppen prämiert. Die Preise wurden von dem IT-Unternehmen Capgemini gesponsert. Getränke und HotDogs für das leibliche Wohl spendeten die IT-Unternehmen QuinScape und IOT.

Im Anschluss an den Show&Tell gab es auch in diesem Jahr wieder drei Vorträge von ehemaligen Studierenden, die von ihrem Arbeitsalltag nach ihrem erfolgreichen Studium berichteten.

Die Bachelorprojekte

 Das Logo des Softwareprojektes Adventure-Game. Das Logo zeigt einen Schriftzug Good Night und darunter in größer das Wort Annabella. Rund herum sind mehrere Zahnräder angeordnet.
 Das Logo des Softwareprojektes Escape Room A-R Mission: Space. Das Logo zeigt einen Kreis, in dem ein Labyrinth zu sehen ist. Darunter befindet sich der Schriftzug Escape Room.
 Das Logo des Softwareprojektes Info-Structure V-R, Visualisierung von Gebäudeinformationen. Das Logo zeigt drei aufrecht nebeneinander stehende Quader, ähnlich wie Häuser an einer Straßenecke. Darunter befinden sich der Schriftzug Info-Structure-V-R
 Das Logo des Softwareprojektes I-O-T Device Scanner. Das Logo besteht aus dem dem Wort I-O-T, bei dem der Mittelausschnitt des Os aussieht wie ein Geist. Darunter befindet sich das Wort Buster.
 Das Logo des Softwareprojektes Lemeno, deine Stimme zählt. Das Logo zeigt eine Zitrone und darauf das Wort Lemeno.
 Das Logo des Softwareprojektes Stadtführer-App, Ortsbezogene Informationsdarstellung. Das Logo besteht aus zwei Smartphones, zwischen denen sich eine Karte mit einer Markierung befindet.
 Das Logo des Softwareprojektes Race-Berry, Selfdriving Racing Robot. Das Logo zeigt eine Fahne, auf der eine Beere mit Rädern zu sehen ist.
 Das Logo des Softwareprojektes Timezy, Arbeitszeiterfassung. Das Logo besteht aus einer abstrakt dargestellten Sanduhr und dem Wort Timezy rechts daneben.
 Das Logo des Softwareprojektes Motion Capture V-R, Erfassung von Bewegungsübungen. Das Logo ist ein Kreis in dem drei Punkte so miteinander Verbunden sind, dass ein Häkchen entsteht.
 Das Logo des Softwareprojektes Wealthfix, das Portfolio für jeden. Das Logo besteht aus dem Buchstaben W, der am rechten Ende eine nach rechts oben zeigende Pfeilspitze besitzt. Darunter steht das Wort Wealthfix.