Von der Idee zur 3D-Welt: Einstieg in die 3D-Entwicklung mit der Game-Engine Unreal - Teil 1
Der Fokus liegt auf den Grundlagen des Programms, beispielsweise dem User Interface oder der Verknüpfung von Objekten und Code mittels Visual Scripting/Blueprinting. Darüber hinaus wird anhand von Beispielen die praktische Nutzung von Shadern/digitalen Materialien, Lichtsimulationen und Physiksystemen erläutert. Dies bietet einen ersten Überblick über die große Bandbreite an Tools und Editoren, mit denen sich in Unreal vollständige 3D-Anwendungen für unterschiedlichste Anwendungsszenarien erstellen lassen.
Die Schulung richtet sich an Einsteiger*innen sowie an alle, die sich mit dem Programm vertraut machen möchten. Die Software muss für die Teilnahme nicht installiert werden.
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