MMKH-Schulung Von der Idee zur 3D-Welt: Einstieg in die 3D-Entwicklung mit der Game-Engine Unreal – Teil 2
Der Fokus liegt dabei auf der Umsetzung von Interaktion. Dazu wird gemeinsam ein kleines Anwendungsszenario umgesetzt, in dem das Actor/Component-System näher betrachtet wird. Darüber hinaus soll das Blueprinting-System näher erklärt und exemplarisch eingesetzt werden, sodass am Ende der Schulungsreihe erkennbar ist, wie Interaktion in einer 3D-Anwendung mittels Nutzendeneingabe oder Kollision entwickelt werden kann.
Die Schulung richtet sich an Einsteiger*innen sowie an alle, die sich mit dem Programm vertraut machen möchten. Die Software muss für die Teilnahme nicht installiert werden.
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